Líneas de investigación

Estamos trabajando en diferentes campos de investigación relacionados con la computación y la informática.

Sistemas lúdico-adaptativos

A pesar de los avances en la investigación sobre la ludificación y de sus ya demostrados beneficios en el compromiso y el aumento de la actividad de las personas, estos resultados no son generalizables a todos los individuos. En algunos enfoques de ludificación, los mismos mecanismos de juego impactan de forma diferente en las distintas personas: algunas personas pueden valorar más el uso de unos elementos de ludificación que otras, o algunas encuentran la ludificación motivadora y gratificante, mientras que otras la ignoran o les hace dejar de participar en el proyecto. Esta línea de investigación estudia cómo perfilar a las personas y cómo adaptar la propuesta lúdica a cada una de ellas (mas info acá).

Gemelos Digitales Cognitivos

Modelado y Simulación Basada en Agentes

Computación Cuántica

Clasificación de Imágenes Médicas mediante Deep Learning

La propuesta consiste en extender el proceso desarrollado hasta el momento para la clasificación de imágenes médicas asociadas a diferentes tipos de cáncer, evaluando y comparando el desempeño de distintos modelos de aprendizaje automático. Asimismo, se busca potenciar los algoritmos mediante la incorporación de diferentes técnicas de procesamiento y análisis de imágenes, con el objetivo de estudiar su impacto en la calidad de las clasificaciones obtenidas.

Optimizaciones de lenguajes de programación

Experimentamos implementando optimizaciones en el lenguaje
Pharo, una implementación de Smalltalk. El proyecto abarca varios aspectos del diseño e implementación eficientes de lenguajes orientados a objetos, como máquinas virtuales, compiladores, intérpretes, bytecode, garbage collectors y transformaciones de código. Se trabaja en conjunto con el equipo de EVREF (INRIA Lille, Francia) encargado de investigar y mantener el lenguaje.

La fabricación de juegos como vehículo para aprender POO

Junto con docentes que enseñan con el lenguaje Wollok, investigamos cómo la fabricación de videojuegos puede ayudar a aprender y enseñar conceptos de programación orientada a objetos. El proyecto mezcla desafíos técnicos, desarrollando el framework que permite crear los juegos y experimentar, como pedagógicos, proponiendo actividades y nuevas formas de
aprovechar el ambiente lúdico en un contexto educativo.

Termochroma

Es un dispositivo interactivo destinado a personas con nula o baja visión, así como a personas con cromatopsia, daltonismo o cualquier trastorno cromático de la visión. Este dispositivo permite captar las cualidades cromáticas de los objetos mediante vías no visuales. Tiene la capacidad de transformar las propiedades visuales del color en temperaturas físicas, en un espectro que va de lo frío a lo cálido.

Termochroma es un sistema lúdico colaborativo, que indaga en los colores como lenguaje, siendo posible ser usado por un amplio rango de edades, disponible para cualquier individuo que desee experimentar la asociación térmica e incorporar el lenguaje cromático como medio de comunicación.

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